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Diese Seite wurde aktualisiert am 08.06.2018

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Erste Schitte mit Python

 

Software haucht dem Computer Leben ein. Ohne Programme ist ein Computer unbrauchbar. Für die Leistungen eines Computers ist nicht nur die Hardware entscheidend, sondern auch in besonderem Maße die verwendete Software.

Bisher hast du Software anwenden gelernt, indem du Texte, Tabellen. Präsentationen oder Grafiken mit Hilfe bestimmter Commputerprogramme erstellt hast. Jetzt schlüpfst du in eine neue Rolle und entwickelst Software.

 

Erste Programme

Deine ersten Erlebnisse als Programmiererin oder Programmierer wirst du mit dem Entwerfen von Grafiken haben. Grafiken sind für deinen Einstieg in das Programmieren hervorragend geeignet, weil du die Ergebnisse deiner Arbeit sofort am Bildschirm sichtbar überprüfen kannst.

Nach geometrischen Grundmustern wirst du Ornamente, Diagramme und Bilder erstellen.

Entscheidungen treffen

Am Beispiel einer Menüsteuerung erfährst du, wie man Fallunterscheidungen und Schleifen programmieren kann.

 

"Richtig" programmieren

Umfangreichere Programme lernst du systematisch entwickeln. Dabei wird dir die Top-Down-Methode als ein zur systematischen Programmentwicklung geeigneter Weg vorgestellt.

Digitalisieren von Bildern

Zuletzt erlebst du, was Digitalisieren bedeutet und programmierst eine Software zum Digitalisieren von Bildern mit Hilfe der Maus in der Art, wie die Abbildung unten es zeigt.

 
"Die Maus hat ihn erfasst"

 

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